Si algo brilla en las profundidades, esta vieja nutria estará allí antes de que puedas decir "¡Aventura!" para arrebatárselo. Criado en la Laguna de la Copa Musgosa, Auric comenzó a coleccionar desde pequeño, un cachorro propenso a salir a la superficie con una roca nueva e interesante que había encontrado tan a menudo como con la comida que se suponía que debía buscar. Las conchas ensartadas en una vieja cuerda eran solo el comienzo, y las traicioneras aguas de los canales circundantes estaban listas para el saqueo. Encantados y confundidos, los miembros más veteranos de la tripulación de la Laguna vigilaban a Auric para asegurarse de que conociera los entresijos de la vida en el mar. Sin embargo, pronto se frustraron con Auric por llenar sus aposentos de ladrillos, bracks y cajas de tachuelas. Sin desanimarse en absoluto, Auric simplemente trasladó sus colecciones a grutas más privadas y continuó amasando su horda.
La vida como nativo de la Laguna significó crecer rodeado de una constante mezcla de gente nueva de lugares muy diferentes, rincones y bodegas repletos de recuerdos fascinantes y un sinfín de historias que contar. Auric coleccionaba sus historias con la misma intensidad que cualquier otra cosa, con especial interés por los horribles monstruos de las profundidades y las conversaciones sobre fantasmas, apariciones y sucesos sobrenaturales. La superstición y los amuletos de la buena suerte lo atraían por igual; cuando un pequeño puñado de estos demostró tener algo de verdad, por suerte o por alguna pizca de verdad, el ansia de Auric por más no hizo más que crecer. Comprometido con muchas de las diversas supersticiones y rituales que había aprendido, comenzó a tocar puertas antes de entrar, a saltar por encima de tramos de cubierta y a ver señales siniestras por todas partes. Aunque muchos se burlaron de esto, suficientes ancianos de la Laguna y visitantes avezados asintieron con sabiduría ante las fervientes afirmaciones de la nutria, lo que justificó los hábitos de Auric y le impidió intervenir. Auric, fiel creyente de los cuentos de la Muerte Blanca, las algas profundas y los dioses del océano, no pudo ser disuadido por ninguna de las tripulaciones, aunque algunas lo intentaron. En el mejor de los casos, las tripulaciones de Copa Musgosa convencieron a Auric de que simplemente refinara sus gustos, y con los años ha reducido un poco su enfoque; al menos, ya no colecciona diferentes tipos de erizos de mar.
Y no es que los habitantes de la Copa Musgosa no hayan sacado provecho de las extrañas costumbres de Auric. Tiene una particular predilección por tratar con grupos comerciales del este, esos de mirada fría y dientes ensangrentados que llegan a la Laguna con cargamentos de setas brillantes y cosas aún más raras. Muchos de los residentes de la ciudad en ruinas buscan piezas muy raras, cosas que Auric está encantado de intercambiar, siempre y cuando consiga algo igualmente interesante como parte del trato, claro. Y para desconcierto del resto de las tripulaciones, los extraños tics y rituales de Auric parecen calmar a los habitantes de las ruinas, muchos de los cuales ven a la nutria como la única criatura "cuerda" de la Laguna. Esto, y el hecho de que Auric siempre parezca tener el objeto perfecto guardado para cualquier situación, han llevado a las tripulaciones a soportar al "viejo loco de Auric" con una pizca de afable indiferencia hacia sus hábitos y repentinas declaraciones de fatalidad. Y, por supuesto, la certeza de que quien no lo haga acabará esquivando la piedra desgastada que Auric llama Sr. Sal y que lanza a quienes lo insultan en su cara. Ya convertido en un habitual de la Laguna, Auric sigue deleitando a los hijos de las tripulaciones con sus historias y cambiando restos por desechos. La mayoría lo deja tranquilo, pero siempre persisten las dudas de si algunos de los cuentos son ciertos, y los días en que las omnipresentes algas de la laguna empiezan a menguar, se susurra por encima y por debajo de la superficie del agua que tal vez la vieja nutria sabe más de lo que aparenta. Auric está encantado de dejarlos charlar: ¡tiene un nuevo Palo de Búsqueda de Brillantes, que seguro lo llevará a una caja llena de nuevos brillantes!